Initial commit
commit
588e168273
@ -0,0 +1,13 @@
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#include <stdio.h>
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int main(void) {
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long double z = 0.179;
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int i = 0;
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while(z > 1e-20) {
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z *= 0.99;
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i++;
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}
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printf("%d %.1fs\n", i, i / 24.);
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return 0;
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}
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@ -0,0 +1,72 @@
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#include <math.h>
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#include <stdio.h>
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#define MAX_ITER 80
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#define ANCHO 640
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#define ALTO 480
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#define FOV 90
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#define PI 3.14159265358979323846
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typedef struct {
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double r, g, b;
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} color_t;
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#define LIM(c) (int)(((c) < 1 ? (c) : 1) * 255)
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void color_imprimir(color_t c) {
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printf("%d %d %d", LIM(c.r), LIM(c.g), LIM(c.b));
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}
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color_t computar_intensidad(color_t ambiente, double x0, double y0) {
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x0 /= ANCHO / 4;
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y0 /= ALTO / 4;
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double x = 0;
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double y = 0;
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int n = 0;
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while(x*x + y*y <= 4 && n < MAX_ITER) {
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double xtemp = x*x - y*y + x0;
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y = 2*x*y + y0;
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x = xtemp;
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n++;
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}
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if(n == MAX_ITER)
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return ambiente;
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//float h = (n + 1 - log(log2(sqrt(x*x+y*y)))) / MAX_ITER * 360;
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float h = n * 360.0 / MAX_ITER;
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float xx = (1 - fabs(fmodf(h / 60.0, 2) - 1));
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float r = 0, g = 0, b = 0;
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if(h < 60)
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r = 1, g = xx;
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else if(h < 120)
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g = 1, r = xx;
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else if(h < 180)
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g = 1, b = xx;
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else if(h < 240)
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b = 1, g = xx;
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else if(h < 300)
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b = 1, r = xx;
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|
else
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r = 1, b = xx;
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return (color_t){r, g, b};
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}
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int main(void) {
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color_t ambiente = {.05, .05, .05};
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printf("P3\n%d %d\n255\n", ANCHO, ALTO);
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float vz = ANCHO / 2 / tan(FOV/ 2 * PI / 180);
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for(int vy = ALTO / 2; vy > - ALTO / 2; vy--)
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for(int vx = - ANCHO / 2; vx < ANCHO / 2; vx++) {
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color_imprimir(computar_intensidad(ambiente, vx, vy));
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putchar('\n');
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}
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return 0;
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|
}
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@ -0,0 +1,188 @@
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#include <SDL2/SDL.h>
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#include <stdint.h>
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#include <stdbool.h>
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#include <sys/time.h>
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#define VENTANA_ANCHO 300
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#define VENTANA_ALTO 200
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#define ANCHO VENTANA_ANCHO
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#define ALTO VENTANA_ALTO
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#define MAX_ITER 10000
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#define JUEGO_FPS 10
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static double time_in_ms(void) {
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struct timeval tv;
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gettimeofday(&tv, NULL);
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return tv.tv_sec * 1000.0 + tv.tv_usec / 1000.0;
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}
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//long double xc = - 1.7400623825793398724575; // Derecha: Achicar
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//long double yc = 0.0281753397792109; // Abajo: Achicar
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//long double xc = -1.740119020442992652289958266376L;
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//long double yc = 0.028019209975637676263081582255L;
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||||||
|
//long double xc = 0.264226442163892496529931097626331393L, yc = 0.002572261418806922467217290773078275L; // Video 2
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||||||
|
long double xc = -1.749900374662927212679117139337847675L, yc = 0.000000000002454985822810237255224056L;
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uint32_t computar_intensidad(long double x0, long double y0, long double zoom) {
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//x0 = x0 * zoom - 1.7400623825793398724575; // Derecha: Achicar
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//y0 = y0 * zoom + 0.0281753397792111; // Abajo: Achicar
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x0 = x0 * zoom + xc; // Derecha: Achicar
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y0 = y0 * zoom + yc; // Abajo: Achicar
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//x0 = x0 * zoom - 1.78; // Derecha: Achicar
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||||||
|
//y0 = y0 * zoom + 0.0; // Abajo: Achicar
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long double x = 0;
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long double y = 0;
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int n = 0;
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while(x*x + y*y <= 4 && n < MAX_ITER) {
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|
long double xtemp = x*x - y*y + x0;
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||||||
|
y = 2*x*y + y0;
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|
x = xtemp;
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|
n++;
|
||||||
|
}
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if(n == MAX_ITER)
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return 0;
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//float h = (n + 1 - log(log2(sqrt(x*x+y*y)))) / MAX_ITER * 360;
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float h = (int)(n * 360.0 / 100) % 360;
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||||||
|
float xxx = (1 - fabs(fmodf(h / 60.0, 2) - 1));
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||||||
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uint8_t xx = (xxx < 1 ? xxx : 1) * 255;
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uint8_t r = 0, g = 0, b = 0;
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if(h < 60)
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r = 255, g = xx;
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else if(h < 120)
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g = 255, r = xx;
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||||||
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else if(h < 180)
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|
g = 255, b = xx;
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||||||
|
else if(h < 240)
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||||||
|
b = 255, g = xx;
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||||||
|
else if(h < 300)
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|
b = 255, r = xx;
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|
else
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|
r = 255, b = xx;
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return (r << 24) | (g << 16) | (b << 8);
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}
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int main() {
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SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
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SDL_Window *window;
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SDL_Renderer *renderer;
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SDL_Event event;
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//SDL_CreateWindowAndRenderer(1000, 800, 0, &window, &renderer);
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window = SDL_CreateWindow("Mandelbrot", 0, 0, ANCHO, ALTO, 0);
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||||||
|
renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);
|
||||||
|
// SDL_SetWindowTitle(window, "Mandelbrot");
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int width, height;
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||||||
|
SDL_Texture * texture = SDL_CreateTexture(renderer, SDL_PIXELFORMAT_RGBX8888, SDL_TEXTUREACCESS_STATIC, ANCHO, ALTO);
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||||||
|
// SDL_Texture *texture = SDL_CreateTexture(renderer, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING, ANCHO, ALTO);
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uint32_t canvas[ALTO * ANCHO];
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int dormir = 0;
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// BEGIN código del alumno
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long double zoom = 0.179;
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double factor = 0.99;
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|
bool simulate = true;
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|
// END código del alumno
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unsigned int ticks = SDL_GetTicks();
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while(1) {
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if(SDL_PollEvent(&event)) {
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|
if (event.type == SDL_QUIT)
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||||||
|
break;
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// BEGIN código del alumno
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if (event.type == SDL_KEYDOWN) {
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|
// Se apretó una tecla
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|
switch(event.key.keysym.sym) {
|
||||||
|
case SDLK_UP:
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||||||
|
yc += zoom*5;
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||||||
|
break;
|
||||||
|
case SDLK_DOWN:
|
||||||
|
yc -= zoom*5;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case SDLK_RIGHT:
|
||||||
|
xc += zoom*5;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case SDLK_LEFT:
|
||||||
|
xc -= zoom*5;
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||||||
|
break;
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||||||
|
case SDLK_PLUS:
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|
factor /= 1.01;
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||||||
|
break;
|
||||||
|
case SDLK_MINUS:
|
||||||
|
factor *= 1.01;
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||||||
|
break;
|
||||||
|
}
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||||||
|
}
|
||||||
|
else if (event.type == SDL_KEYUP) {
|
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|
// Se soltó una tecla
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|
switch(event.key.keysym.sym) {
|
||||||
|
case SDLK_SPACE:
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||||||
|
simulate = ! simulate;
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case SDLK_UP:
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|
break;
|
||||||
|
case SDLK_DOWN:
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case SDLK_RIGHT:
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case SDLK_LEFT:
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// END código del alumno
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|
continue;
|
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|
}
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|
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|
// BEGIN código del alumno
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double begin = time_in_ms();
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|
int i = 0;
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if(zoom < 1e-20)
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|
zoom = 0.179;
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|
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||||||
|
if(simulate)
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|
zoom *= factor;
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|
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||||||
|
for(int vy = ALTO / 2; vy > - ALTO / 2; vy--)
|
||||||
|
for(int vx = - ANCHO / 2; vx < ANCHO / 2; vx++) {
|
||||||
|
canvas[i++] = computar_intensidad(vx, vy, zoom);
|
||||||
|
}
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||||||
|
printf("%f %.5Le\nlong double xc = %.36LfL, yc = %.36LfL;\n", time_in_ms() - begin, zoom, xc, yc);
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|
// Implementar imagen_a_textura() cuanto antes!
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|
// END código del alumno
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|
SDL_UpdateTexture(texture, NULL, canvas, ANCHO * sizeof(uint32_t));
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||||||
|
SDL_SetTextureBlendMode(texture, SDL_BLENDMODE_NONE);
|
||||||
|
SDL_RenderCopy(renderer, texture, NULL, NULL);
|
||||||
|
SDL_RenderPresent(renderer);
|
||||||
|
ticks = SDL_GetTicks() - ticks;
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||||||
|
if(dormir) {
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||||||
|
SDL_Delay(dormir);
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||||||
|
dormir = 0;
|
||||||
|
}
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||||||
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else if(ticks < 1000 / JUEGO_FPS)
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|
SDL_Delay(1000 / JUEGO_FPS - ticks);
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||||||
|
else
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||||||
|
printf("Perdiendo cuadros\n");
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|
ticks = SDL_GetTicks();
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|
}
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// BEGIN código del alumno
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|
// No tengo nada que destruir.
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|
// END código del alumno
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SDL_DestroyRenderer(renderer);
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SDL_DestroyWindow(window);
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|
|
||||||
|
SDL_Quit();
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||||||
|
return 0;
|
||||||
|
}
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||||||
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@ -0,0 +1,103 @@
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|||||||
|
#include <stdint.h>
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|
#include <math.h>
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|
#include <stdbool.h>
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#include <stdio.h>
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|
#include <stdlib.h>
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||||||
|
|
||||||
|
#include <omp.h>
|
||||||
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|
||||||
|
#define PREFIX "img-"
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||||||
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#define VENTANA_ANCHO 1920
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|
#define VENTANA_ALTO 1080
|
||||||
|
#define ANCHO VENTANA_ANCHO
|
||||||
|
#define ALTO VENTANA_ALTO
|
||||||
|
#define MAX_ITER 500
|
||||||
|
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||||||
|
//long double xc = -1.740119020442992652289958266376L;
|
||||||
|
//long double yc = 0.028019209975637676263081582255L;
|
||||||
|
long double xc = 0.264226442163892496529931097626331393L, yc = 0.002572261418806922467217290773078275;
|
||||||
|
|
||||||
|
uint32_t computar_intensidad(long double x0, long double y0, long double zoom) {
|
||||||
|
//x0 = x0 * zoom - 1.7400623825793398724575; // Derecha: Achicar
|
||||||
|
//y0 = y0 * zoom + 0.0281753397792111; // Abajo: Achicar
|
||||||
|
x0 = x0 * zoom + xc; // Derecha: Achicar
|
||||||
|
y0 = y0 * zoom + yc; // Abajo: Achicar
|
||||||
|
//x0 = x0 * zoom - 1.78; // Derecha: Achicar
|
||||||
|
//y0 = y0 * zoom + 0.0; // Abajo: Achicar
|
||||||
|
long double x = 0;
|
||||||
|
long double y = 0;
|
||||||
|
int n = 0;
|
||||||
|
while(x*x + y*y <= 4 && n < MAX_ITER) {
|
||||||
|
long double xtemp = x*x - y*y + x0;
|
||||||
|
y = 2*x*y + y0;
|
||||||
|
x = xtemp;
|
||||||
|
n++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if(n == MAX_ITER)
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
//float h = (n + 1 - log(log2(sqrt(x*x+y*y)))) / MAX_ITER * 360;
|
||||||
|
//float h = n * 360.0 / MAX_ITER;
|
||||||
|
float h = (int)(n * 360.0 / 50) % 360;
|
||||||
|
float xxx = (1 - fabs(fmodf(h / 60.0, 2) - 1));
|
||||||
|
uint8_t xx = (xxx < 1 ? xxx : 1) * 255;
|
||||||
|
uint8_t r = 0, g = 0, b = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
if(h < 60)
|
||||||
|
r = 255, g = xx;
|
||||||
|
else if(h < 120)
|
||||||
|
g = 255, r = xx;
|
||||||
|
else if(h < 180)
|
||||||
|
g = 255, b = xx;
|
||||||
|
else if(h < 240)
|
||||||
|
b = 255, g = xx;
|
||||||
|
else if(h < 300)
|
||||||
|
b = 255, r = xx;
|
||||||
|
else
|
||||||
|
r = 255, b = xx;
|
||||||
|
|
||||||
|
return (r << 24) | (g << 16) | (b << 8);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
int main() {
|
||||||
|
long double zoom = 0.179;
|
||||||
|
double factor = 0.99;
|
||||||
|
|
||||||
|
size_t n = 0;
|
||||||
|
for(double z = zoom; z >= 1e-20; z *= factor)
|
||||||
|
n++;
|
||||||
|
|
||||||
|
double *zooms = malloc(n * sizeof(double));
|
||||||
|
zooms[0] = zoom;
|
||||||
|
for(size_t i = 1; i < n; i++)
|
||||||
|
zooms[i] = zooms[i - 1] * factor;
|
||||||
|
|
||||||
|
#pragma omp parallel for schedule(dynamic)
|
||||||
|
for(int i = 0; i < n; i++) {
|
||||||
|
printf("%d\n", i);
|
||||||
|
|
||||||
|
char aux[100];
|
||||||
|
sprintf(aux, "%s%05d.ppm", PREFIX, i);
|
||||||
|
FILE *f = fopen(aux, "wt");
|
||||||
|
fprintf(f, "P3\n%d %d\n255\n", ANCHO, ALTO);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
for(int vy = ALTO / 2; vy > - ALTO / 2; vy--)
|
||||||
|
for(int vx = - ANCHO / 2; vx < ANCHO / 2; vx++) {
|
||||||
|
uint32_t c = computar_intensidad(vx, vy, zooms[i]);
|
||||||
|
fprintf(f, "%d %d %d\n", c >> 24, (c >> 16) & 0xFF, (c >> 8) & 0xFF);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
fclose(f);
|
||||||
|
|
||||||
|
sprintf(aux, "convert %s%05d.ppm %s%05d.png; rm %s%05d.ppm", PREFIX, i, PREFIX, i, PREFIX, i);
|
||||||
|
system(aux);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
system("ffmpeg -y -framerate 24 -i " PREFIX "%05d.png -c:v libx264 -crf 0 output.mp4");
|
||||||
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